Shading

PerfectCube

Submitted by rootmaster on Sat, 08/18/2018 - 23:19

perfect cube

Shader "LightEdge/CubeEdge"
{
    Properties
    {
        _Color("Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
        _Length("Length", Range(0,1)) = 0.1
        _Softness("Softness", float) = 0.1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

Simple Interactive Grass

Submitted by rootmaster on Fri, 06/15/2018 - 22:35

 

Shader "Debug/debugVertexColor"
{
    Properties
    {
        _ColorMask ("ColorMask", Vector) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        cull off
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            uniform half4 _ColorMask;