Simple Interactive Grass

Submitted by rootmaster on Fri, 06/15/2018 - 22:35

 

Shader "Debug/debugVertexColor"
{
    Properties
    {
        _ColorMask ("ColorMask", Vector) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        cull off
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            uniform half4 _ColorMask;